诺娃独立游戏通讯 2024-#9

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世界聰明的恩惠只會降臨於少數人身上,但身為大多數人,我們手中的武器就是努力、鍥而捨,希望我這個開發者日誌能夠成為一個赤裸的日記……我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。……,运营过 ACG 杂学主题的微公众号

小组帖子:深圳独立游戏团队招人

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熟悉unity或cocos引擎的基本模块,思路清晰,良好的编码习惯.2.……心态稳,积极解决问题,保持学习的习惯.4.……一门你所擅长的技术(搭建框架,性能优化,项目管理,shader等等).联系方式:微/QQ:181028980

dolly0224:我有几个不太成熟的英化游戏小建议

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恰当的翻译会毁了一款好游戏,而质量上乘的翻译往往是给你意想不到的惊喜,事倍功半或者景添花。……v)融入西方的社交媒体,音乐等元素vi)添加欧美的付款方式3.选择你的游戏英雄英雄是游戏中最重要的组成元素……-你可以选择保留这个英雄-你可以添加西方文化的英雄

孩童街 9 号(9 Childs Street)

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游戏的背景是街对面的一栋房子,不久前,里面住着一个孤独的老人,但现在已经看不到他了,房子的灯也不再亮了……你扮演的是一个好奇的 9 岁男孩 Armin,他想知道他的邻居发生了什么事,一天晚上他看到街对面似乎已经被遗弃的房子里有灯光……为什么感觉好像有人在角落看着他?为什么他的眼睛看起来那么活力? 游戏的时常大约 50 分钟

游戏的态度:如果不“严肃”,你就无法感受它的魅力

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一种错觉是,游戏之所以吸引人,是因为你可以在游戏世界“为所欲为”。……事实,和看电影类似,人们是主动选择将自己置身于一种“假”的状态,并以此感受其中的乐趣。……荷兰文化史学家赫伊津哈在《游戏的人》中也举了一个让人印象深刻的例子:“一位父亲发现四岁的儿子坐在一排椅子的前端玩

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

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能把控美术表现,最好是原画出身,3D能力的综合性的同学加入有意向的同学请联系我哦 木莓果酱先生:……请问还需要人嘛,我是美术,3D出身 JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计,手绘能力……,希望能参与到项目当中微:15010984502 :)

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

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孩子,你想要什么,我给你更多。……板垣伴曾讲:我只把所有人都热衷的事物放进游戏——暴力、花朵、孩童、女人、友谊还有死亡。……初次上手后,我甚至不知该做些什么,甚至一些行为产生了负收益,我甚至透过游戏看到了制作者犹豫决的情景

魔界边缘(Devil Edge)

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作为魔法门的继承人,奥在父亲失踪多年后,踏上魔界境地寻找魔法经书和父亲,对抗魔王军队。……我们是独立游戏工作室(blusped.com), 从事开发工作多年,这是我们在Steam的一款动作游戏……作为魔法门的继承人,奥在父亲失踪多年后,踏上魔界境地寻找魔法经书和父亲,对抗魔王军队

Lilian0927:一起读书 - 《游戏叙事与设计终极指南》#9

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2.2 VIDEO—TEXT 视频-文本文本信息也有两种形式:打在屏幕的文本信息,这些是让玩家阅读的文字……商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。……常用的(beat),表示故事节奏的变化,通常是对话中的停顿;(pause),表示对话中的停顿

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

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来自:无有人作者引语:前不久,我递交了辞职,现在离我正式失业还有二十天左右。……我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。……联系方式为 137228774,有意向的可加,并留言是哪里看到的

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